Cultura
Ver día anteriorJueves 19 de febrero de 2026Ver día siguienteEdiciones anteriores
Servicio Sindicado RSS
Dixio
Alerta la Unesco sobre el impacto de la IA en la industria cultural
 
Periódico La Jornada
Jueves 19 de febrero de 2026, p. 4

La Organización de Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) alerta que para 2028 el impacto de los contenidos producidos por inteligencia artificial (IA) generativa provocará pérdidas globales de ingresos estimados en 24 por ciento en la creación musical y de 21 por ciento en la audiovisual.

En un nuevo informe sobre el impacto de la IA en el panorama de la creación y la cultura, destaca que el comercio mundial de bienes en este sector se duplicó y alcanzó 254 mil millones de dólares en 2023, mientras su financiamiento público se mantiene en sus niveles más bajos con menos de 0.6 por ciento del producto interno bruto.

En el informe Re/pensar las políticas para la creatividad, destaca que si bien las industrias culturales y creativas se reconocen cada vez más como motores del crecimiento económico, la cohesión social y el desarrollo sostenible, los sistemas que las apoyan “siguen siendo frágiles y desiguales”.

Cambio estructural

Agrega que las tecnologías digitales han ampliado el acceso a herramientas y audiencias creativas, pero también han intensificado las desigualdades y la precariedad económica.

Los ingresos digitales representan hoy 35 por ciento de los ingresos de quienes se dedican a la creación, frente al 17 por ciento en 2018, lo que evidencia un “cambio estructural acompañado de inestabilidad en las ganancias y una mayor exposición a infracciones de propiedad intelectual”.

Esta brecha digital se refleja, destaca el organismo de Naciones Unidas, en múltiples desigualdades, pues la concentración del mercado en un “reducido número de plataformas de streaming y la opacidad de los sistemas de curación de contenido marginan a los creadores menos conocidos”. A ello se suma que sólo 48 por ciento de los países están desarrollando estadísticas para hacer un seguimiento del consumo cultural digital de sus habitantes, lo que limita las acciones políticas efectivas.